大班体育游戏木头人玩法 ,大班体育游戏木头人教案
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《木头人》大班教案
长方形各色纸2糨糊3抹布4剪刀5卡通粘贴纸6水彩笔7蜡笔8范例两个木头人 三.活动过程:1.引起兴趣:游戏木头人要求幼儿做出各种动作。边念儿歌边游戏(三,爬高山,山上有个木头人,不许讲话,不许动,还有一个不许笑!幼儿摆出动作后,老师鼓励,描述动作造型,加深幼儿对动作的印象。
追问:还有一个不许笑,那到底是哪一个字的时候要摆造型?小结:原来玩木头人在说到笑的时候就要停下来摆造型。
大班游戏教案1 游戏目标:培养幼儿迅速反应能力及躲闪能力。游戏准备:空旷的安全场地;游戏玩法:参加者剪刀包袱锤选出输的那一位作为抓没能做到木头人的人,剩余的幼儿中由两人念儿歌3,木头人,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,被抓人者抓住就算输。
大班游戏教案木头人
1、《木头人》大班教案1 游戏目标: 培养幼儿迅速反应能力及躲闪能力。 游戏准备: 空旷的安全场地; 游戏玩法: 参加者剪刀包袱锤选出输的那一位作为抓没能做到木头人的人,剩余的幼儿中由两人念儿歌3,木头人,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,被抓人者抓住就算输。
2、大班游戏教案1 游戏目标:培养幼儿迅速反应能力及躲闪能力。游戏准备:空旷的安全场地;游戏玩法:参加者剪刀包袱锤选出输的那一位作为抓没能做到木头人的人,剩余的幼儿中由两人念儿歌3,木头人,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,被抓人者抓住就算输。
3、师幼共同游戏,关键提问:咦,那我想考考你们,木头人游戏说到哪一个字的时候就不能动了?追问:还有一个不许笑,那到底是哪一个字的时候要摆造型?小结:原来玩木头人在说到笑的时候就要停下来摆造型。
4、作为一名教职工,通常会被要求编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。我们应该怎么写教案呢?下面是我为大家整理的《熊和木头人》幼儿园教案,希望能够帮助到大家。游戏目标:练习听指令做动作及自我控制能力。学会民间游戏《熊和木头人》,体验和同伴一起游戏的乐趣。
幼儿园小班游戏《木头人》教案
1、首先是学习动作,小班音乐游戏的动作编排比较简单,单一,就是按节奏走路和摆造型,所说设计了玩123变的游戏,通过进行的游戏,帮助幼儿可以更好的进行动作造型的创编。
2、幼儿园托班跑类游戏教案:《木头人》规则:被追拍后再喊:“木头人”无效。成“木头人”后,没被人解救不能重新参加游戏。价值:增强心肺功能;发展速度、灵敏和力量素质;发展快跑、变向跑和躲闪的基本活动能力。发展快速应变能力 快速应变包括脑子快、动作快。
3、练习听指令做动作及自我控制能力。学会民间游戏《熊和木头人》,体验和同伴一起游戏的乐趣。使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。游戏准备:知识经验:熟悉游戏《熊和木头人》。环境创设:户外、室内活动场地均可。
幼儿园大班其他教案:木头人
长方形各色纸2糨糊3抹布4剪刀5卡通粘贴纸6水彩笔7蜡笔8范例两个木头人 三.活动过程:1.引起兴趣:游戏木头人要求幼儿做出各种动作。边念儿歌边游戏(三,爬高山,山上有个木头人,不许讲话,不许动,还有一个不许笑!幼儿摆出动作后,老师鼓励,描述动作造型,加深幼儿对动作的印象。
《木头人》大班教案1 游戏目标: 培养幼儿迅速反应能力及躲闪能力。 游戏准备: 空旷的安全场地; 游戏玩法: 参加者剪刀包袱锤选出输的那一位作为抓没能做到木头人的人,剩余的幼儿中由两人念儿歌3,木头人,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,被抓人者抓住就算输。
大班游戏教案1 游戏目标:培养幼儿迅速反应能力及躲闪能力。游戏准备:空旷的安全场地;游戏玩法:参加者剪刀包袱锤选出输的那一位作为抓没能做到木头人的人,剩余的幼儿中由两人念儿歌3,木头人,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,被抓人者抓住就算输。
能跟着音乐节奏创编中有趣的动作玩木头人的游戏,体验游戏的快乐。遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。体会集体合作游戏的快乐。
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